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新作R18オリジナル漫画のお知らせ! Show more

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新作R-18漫画の先行投稿! Show more

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アメブロで平成を振り返ってみました!
ameblo.jp/the-closed/entry-124

平成の自作品トップ4もご紹介!!
・特別な気分(意味深)
・僕、抱き枕とかじゃないよ?
・パパの上に跨った感じで
・ズンと来た、おばさんの熱

令和もよろしく!

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昨日のトゥートをアメブロにまとめてみました。↓
◎僕のカードゲーム歴!ー遊戯王に始まり、ギャザを進むー
ameblo.jp/the-closed/entry-124

昨日pixivに投稿した作品が漫画デイリーランキング356位に入りました!
皆さん、閲覧・いいね・ブクマ・フォローありがとうございます!!
しかもオリジナル作品でのランキング入は初めてだったので、尚嬉しい限りです!
今後とも色んな作品を描いてゆきますので、よろしくお願いします!

小さな炎 | 萌え探しの旅人 pixiv.net/member_illust.php?mo

新作投稿のお知らせアメブロ記事です。
各リンクをまとめましたので、お好きな所でどうぞご覧下さい!
ameblo.jp/the-closed/entry-124

小さな炎 | 萌え探しの旅人 pixiv.net/member_illust.php?mo

各所にも投稿したのでお好きな所でどうぞ!
※電車内での喫煙を推奨している訳ではありません、悪しからず!!
過去作【絶望とガーベラ】の続編、過去キャラ【ズンおばさん】も登場しております。

マンガ図書館Zに新作を投稿しました! 【絶望とガーベラ】の続編的作品です、前作と共にどうぞよろしく!!
※電車内での喫煙を推奨している訳ではありませんので悪しからず!

mangaz.com/book/detail/163213

昔のカードゲーム、クロスオーバーザF&Cのカードレビュー?の
空の1回目のPawooをアメブロの記事にまとめました!
公式に嫌われたユーティを僕は擁護する!!
そして、実は悪くないんじゃないか?的カードが多数あった事を
再認識。 次回は2回目のアンコモン&レア枠をやりますのでお楽しみに♪
ameblo.jp/the-closed/entry-124

以上、今回はベーシックの空1回目でした!
ナビゲーターでは特筆すべきはとにかく「ユーティ」!!
キャラクターでは、実は改めて見ると悪くはないというのが多かったと再認識しました。
まぁ、使えないカードは頑張っても使えないんですけどね、
特に能力が男に関係するモノ。
では、次回はベーシックの空2回目、アンコモン&レア枠をやりますので
お楽しみに♪


注意その2、実はその他である、男ではない!
飛行を持っているので無駄ではない。
のだが、下の能力は使えない部類である。
先に挙げたカードに近く、相手プレイヤーが男をデッキに採用してなくてはいけない上
この飛行1/5より良い男を奪えないと損している。
更に言うと、奪えるのは相手のデッキのだけである。
場は勿論、手札の男にはタッチ出来ない。

pawoo.net/media/uUgX4DRi_ETevV


注意、実はその他である、女ではない。

防御的能力で、しかも自プレイヤーのライフが10以下の時しか使えないので
お仕事してくれるのは後半である。
それにしても、コスト3でサイズ2/4は悪くないので……使えるかも…しれない。

pawoo.net/media/Uvs43uj958wX4V


貴重な男だ!!
実はコストとサイズからしても悪くはない、能力も実用的である。
勿論共鳴者としても使えるが、重めなのが難点。
……どうしよう、せっかくの男なのに前述のキャラ達の為に霞んでしまうのが、空のクオリティか!?

pawoo.net/media/KUMmi_wSHFyzTX


女性としても使う……オカマさんですかぁ~!!
下の能力は、3ドローした後、自分の全手札から2枚をランダムにデッキ下に戻ると言う事。

上の男女両方として使うはどちらかと言うと、デメリットの方が大きい(今回紹介したカードから見ても)
ちなみに先の藤間優希はどちらかだけになる能力なので挙動が違う。
下の能力は不確定な手札交換効果だが、ドローとしては1枚しか増えていない点と
ランダム性が強い点に注意。

pawoo.net/media/PS6wiIORj5r5WU


4コスト6/6という優れたサイズを持っているが、
戦闘に参加する度、ターンエンド時に-1/-1カウンターが乗って弱体化していくデメリットを持つ。
のだが、実はマイナスカウンターが乗るタイミングはターンエンド時なので
そこまで不味くはなかったりする(参加する度ではなく、そのターンエンド時に1度だけ)
サイズ的にも破格であり、カウンターを除去する方法やバウンスを利用すれば思った以上の活躍を期待出来るかも?

pawoo.net/media/IVhsZ9dDCvmils


よく考えると、実は悪くない気がするのだが、かと言ってそこまでやる価値があるのか?ビミョーなカード。
敵プレイヤーがイベントかスペルをうつ度ドローが出来、しかも累積する。

このゲームはどちらかと言えば、場のキャラ除去をイベント・スペル&アイテムに頼る場合が多い為、
自身が除去されても最低1ドローは出来るだろうと読む事が出来る。
……のだが、3コスト1/1を1ドローの為にキープする意味はあるのだろうか?
ちなみにキャラの能力やナビゲーターの能力では勿論ドロー出来ない点も。

pawoo.net/media/s_YK510yE0Y0On


実は悪くないその2!
オールターンプレイ&アンタップインは無駄にならないのでそれだけでも優秀である。
ついでに1エネルギーでターンエンドまで男に(貴重な男に!!)なれるので、
実は悪くないカードである。
女を対象にした効果やカードをスルーしたり、男を対象にしたカードで強化したり。
今度使ってみようか。

pawoo.net/media/FpT-E26MxhrF8V


まず、使えないカードの部類である。
能力を説明すると、敵男キャラ1体とこれ以外のキャラをバウンスさせるETB能力を有する。
前提条件として相手が男キャラを使っていなければいけないので、そりゃ使えない。
強いて言うなら、空の男デッキ対策のサイドボード要員だろうか?

pawoo.net/media/1I_2iROfPppCkZ

・プリー
ETB能力で全プレイヤーにハンデス2を強いるキャラ。
なんだか先の神楽坂潤に似ている感じだが、実は根本的に違う点に注意!
先の神楽坂はドローと捨てるで、手札の質を上げる行為をしているが、
この子は単純にハンデス2枚をさせるので、こちらは単純に全員の手札が減っている。
先と同じく共鳴者としても使える。

pawoo.net/media/8OCBxcamxqa05x


3コスト、サイズ3/1、3エネルギーで自身がアンタップする。
実を言うと悪くない、この子1枚でゲームを終わらせられるスペックを持っている。
(このゲームでは、アンタップしているキャラは攻撃出来るシステムの為)
しかし、アンコモン枠で上位互換が同じベーシックで存在さているのである。
コモンのみ構築ならこの子をどうぞ!

pawoo.net/media/RiBRsgOSM9snus


ETB能力で2枚ドローしつつ2枚捨てるルーター能力。
共鳴者(手札を捨てる)として使えるがやや重めだが、ETB能力(場に出た時)なので安定している。
サイズもまぁギリギリ可能レベルなので、デッキによっては使ってはみては如何かな?

pawoo.net/media/0pdtk0Is4oRzJ1


なんだか能力が風みたいな子である。
手札1枚とこのキャラの枠を犠牲に、墓地のアイテムを毎ターン1枚回収出来る事を天秤にかけて
採用するか考えてみよう!
使えるアイテムがあれば……。

pawoo.net/media/w1D6G-Op-ThBUf


タップで対象キャラのAP/DPを入れ替える。
0/1キャラなら確定除去だし、アタッカーのダメージを減らしたりも出来る。
基本DPが高めに設定されてる地と組み合わせると面白いかもしれない。
ちなみに、自身が殴りに行って能力でダメージ3!とかは、普通では出来ないので注意。

pawoo.net/media/Crz0KnTmlYBQRP


2コスト3/3のバニラ。
嗚呼、なぜだろう?MTGギャザでもハースストーンでもこのコストでこのサイズはバニラでも強いのである。
F&Cでは遅いか?と思いきや、そこそこの仕事をしてくれるコストとサイズなので構築でも見る可能性がある。
と言うか、他の能力(デメリット持ち)よりマシだと言う事実。

pawoo.net/media/efelmkKbrjlwuj