Fox @foxeye_fox@pawoo.net

まず作者側が色々試してリリースしたい。

あとはセーブ処理くらいでプログラムは仕上がるんだけどこれだけだと作品としては素っ気無い感じ。

一昨日、突然インスピレーションを感じて急に作り始めたものがあるんですが…全くゲームではないんですが、何か形になってきた…気がする。プログラムはほぼできた…気がする。どういう形で出そうか…ちょっと考え中。と言ってもこんな物…ウーン…出すのか?自分でもかなり謎。

通常、暑中お見舞いをしたら残暑お見舞いはしないものらしいですが、今年は両方します!(生存報告)

なんかご無沙汰してしまうと呟きづらくなってしまうね。

先生「休憩時間はちゃんと休んで!!」(休んでるもん…)的な。*´ω`*

さっきの絵は、なんか普通だ!普通だったのでもう一枚描いた!!

最近忙しかったですがようやく落ち着きました!メール対応も一通り完了。あれからまたゲームも作ってましたが気付けば7月。今度は暑中お見舞い描かなくっちゃ!

今回の修正は未翻訳箇所の修正のみなので日本語版の最新版は1.1のままですー。

I corrected the untranslated parts I announced last week. FoxEye Limited Game Collection Ver.1.1.1 is now available at DLsite English. And, I have compiled information here about copying saved data when updating. foxeye.squares.net/product/lim

And... I'm sorry! In the English version, there is only one incomplete translation. Please see here for details! foxeye.squares.net/product/lim

Thanks for your patience, FoxEye Limited Game Collection English version has been released! This work is now available through DLsite. dlsite.com/eng/work/=/product_

FoxEye Limited Game Collection Ver.1.1の配信が開始されました!これまでゲーム切り替え時にエラーが発生していた方はアップデートいただき状況の改善をご確認いただきたく思います。セーブデータ引継ぎ方法はマニュアルやオフィシャルサイトにて記載しております。( foxeye.squares.net/product/lim )よろしくお願いいたします。

【重要なお知らせ】FoxEye Limited Game Collectionにおきまして、トップメニューより各種ゲームを起動した後、一旦終了し、別の作品を起動しようとするとエラーが発生する環境がある問題を確認しております。(全ての環境で発生するものではありませんが、発生する環境では必ず発生し、逆に発生しない環境では絶対発生しません。)この不具合は認証の処理の問題ではなく私のプログラムの問題です。該当の問題は既に原因が特定されており、既に修正作業が開始されております。この問題に合わせまして、誤植表記、及び一部イラストの修正を行ったバージョンを今夜を目処に登録申請させていただきます。修正箇所の詳細は修正後にオフィシャルサイトにて公開させていただきます。(いらっしゃらないとは思いますが、あえて誤植のあるバージョンを確保したいという方がいらっしゃればお早めに確保をお願いします///)ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

私は英語版の仕込みをせっせせっせしています。。

ようやく日本語版が今夜(夜中)リリースされます!オフィシャルサイトも同時公開予定ですのでお楽しみに~!

ナティカを単体で起動するとナティカは自分のメッセージリストを呼び出せるんだけど、嵩原さんを起動してからナティカが起動するとナティカはなぜか嵩原さんのメッセージリストを呼び出してしまい、目的のメッセージが見つからずに落ちる…という流れだ。途中でカリンのゲームとかイラスト集とか、別のコンテンツが少しでも起動するとこのバグは再現しない。盲点に潜む静的データの読み込みエラーだった。よく見つけたな…

まず作品登録が遅れているので発売予定日を中旬に変更。スミマセン。一体何を手間取っていたかというと、今回の作品、どうしても解決しないバグ(?)らしきものが潜んでいて、何らかの原因で特定の場所で極稀にエラー落ちするんだけど、問題の再現方法が全くわからず、コンパイラのバグの可能性も視野にここ一週間くらいずっとデバッグがてら原因を探っていたんですが、滅多に発生しないし、もうこのまま無視して登録しようと思ってた矢先に偶然問題の原因を特定。全くの偶然。全ゲームマラソンし続けた価値あった。かなり深度の深い部分で私が昔組み上げたソースコードが引き金になってた。ていうか嵩原さんがナティカをエラー落ちさせてた。変数空間の衝突は原因ではない。もっと論理的な部分…。もーーーこれで直ったでしょ。今度こそ大丈夫。ちょっと疲れたのでリフレッシュする。ていうか今日はちゃんと寝よう…