DIGITAL🔞 @digital001@pawoo.net

結局よく見るウェイト分布になっていくのだけど、僅かにボーンをずらす、ウェイト配分を0.05変えるだけでも歪みが変わってくるのでそのモデル毎の調整は必須かなあ。
正確に数値指定できる頂点グループ編集はやっぱり強いと思う

初音ミク12周年って見てゔぇ!?ってなった

新しく買ったあいぱっよ用のキーボードいい感じ

目つきとか髪とかウェイトとか調整したり戻ったり

曇りガラスつけてなかった申し訳ない pawoo.net/media/b9O308fGzG5dM3

今度も△5000縛りでちびちび作ってる

元々MMDで動かそうと思ってたのにunity Humanoid仕様に振ってしまったのでここからMMD対応大変で結局手を出してない

めちゃくちゃよくなったのでは!?!?!?

頂点グループ編集によるウェイト乗せを布教したい

ウェイトペイントって、筋肉を忠実にシミュレートするほど複雑な多重ボーン構造のウェイトを、視覚的に加減しながら乗せていくみたいな時にこそ使うんじゃないか。

Quest版VRCのアバター要件が大分緩和されたようだけど引き続き5000polyにこだわりたい

割と綺麗に踊れてると思うけど、
Humanoidに最適化されたこれが踊れないとお話にならないのだろう

よくある、腕を上げるのに肩ボーンを無視して腕だけで上げる動画モーションはこのモデルでは肩が爆発すると思う

VRM Live Viewer
Unite in the sky

あとボーンのロール角は全て0°にリセット、つま先のボーンはZ位置を0(接地)させてる感じ

2枚とも同じスクショだった…

humanoidボーンはほぼ真っ直ぐの棒人間じゃないとエキセントリックな動きをし始めるぞ