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重新做个置顶
职业安利人,原创世界观 脑洞主
世界观下原创游戏 制作中
更多的时候是极地战士(;´д`)ゞ

单机游戏/美剧/电影/动画漫画通吃
本命无双幸村,沉迷亚楠接客,最近掉进苍翼默示录十年大坑
雷点意外蛮高的杂食,口味清奇,战损爱好者

有时撸图,码字技能重修中,偶尔剪视频
会些RM游戏制作和KRKR,Renpy引擎
约稿请走:mihuashi.com/tools/widget/a3b4

二律背反公式站:andinomie.site/
LFT:birctreel.lofter.com/
B站:space.bilibili.com/498395/#!/
偶尔会和小伙伴一起直播画画打游戏

#对马岛之魂
场景里的粒子特效和风的互动制造了动态感,一定程度上中和了跑图和罐子任务的枯燥,目前体验还不错(虽然感觉看起来比较有限的玩法到后期可能会变得无聊,不过也是这类游戏的通病了
@Gamerepo

对橙光游戏《棠棣之华》各线的repo,个人审美向,有剧透。 

@Gamerepo

二线:最不喜欢的线,不能接受七将皇位让给二。如果非要让二线成为唯一七不当皇帝的线,那二应表现出远超七的统治能力。事实上二无论是识人之明还是容人之量都不合格,甚至自己都不真想当皇帝。如果非要表现二七深情的话,七可以让,但二不能接。
三线:三哥神仙妃子,温柔善良的好人,跟他谈恋爱很舒服。不过个人不太能接受三哥在七夺嫡的紧要关头跑路,后来又出家。当然三哥的选择可以理解,但秦王七的道路已经注定他俩不是一路人了。所以我一直认为三线的he是携手忘机,te是当时轻别意中人。(当然如果你问我最喜欢哪个结局,我:一念无明)。
四线:四哥是个好哥哥,但跟他谈恋爱我不行,太长辈了。作为乱臣贼子不接受这样一个如父如兄的人当七的cp,四为了所谓对七好一再隐瞒他母亲去世的真相,对我是重雷区。而且四线整体过于狗血,个人不是很能入戏。四恨也是少见的篡位中道崩殂的结局,那一枪扎得我怒吼老子要当皇帝别让老子死(点烟)。
五线:五人设挺带感的,剧情水平也很高,而且我觉得五吃广达的醋非常有眼光(一看就是老君相粉了)。可惜五有硬伤,韩凛一命杨骋半生对我这个凉州激推来说是永远过不去的,五he秦晋之好也是我心目中全游戏最差的结局。我认为七和五至少有一个人要为韩凛偿命,都不死就绝不可能在一起。相比之下,落花已逐回风去非常好,在我心目中是五te和全线最佳结局。
六线:六线是最有平等感的一条线,而且这两个人非常像小学生校园初恋。个人觉得六线最好的部分是六在遇到七之后一步步跟五割席的过程,挣脱原生家庭是我永恒不变的爽点,六最后说愿意去告发五真的绝妙(还有之前的火场掰手指)。不过六线我没有印象特别深刻的结局。
八线:八线是我最爱的两条线之一。小八最好的地方是恨不恨顾焕章完全不影响两个人的感情,因恨顾焕章导致短命对我来说不算是be,彼此心意最重要。本来恋爱就是两个人的事,扯上爹我就很不可(何况这爹人不怎么样),个人是非常不想看七当顾焕章的忠臣孝子的。八线有我最喜欢的be结局愿逐明月入君怀,草原牧歌杀我。
九线:九线是我最爱的两条线之二。所有的相方里最喜欢的九,所有的七里最喜欢的也是九线七。所有兄弟里唯独九喜欢的是苏偃而不是顾言恕,我也喜欢苏偃,苏将军梦中情攻。而且九也有跟六类似的摆脱原生家庭梗,跟亲妈出柜真的爽,最佳老婆。九线he如月之恒也是我最喜欢的he结局。
凛线:凛线最大的好处是可以保凛不死,但从审美价值来看是所有攻略线里最差的。主要韩凛作为一个相对单薄的忠犬形象,人物弧光别说杨骋杜彻了,能不能比过田十万夏侯空都存疑。我不喜欢一个人存在价值只有另一个人的设定,和韩凛/玉壶谈恋爱会让我觉得七在犯罪。
其他:我想娶杜彻,杜彻没有攻略线是我《棠棣之华》最大的遗憾。另外bg也香,慕容舍脂太辣了我喜,我还非常想看七和金韬相亲相爱(我愿意为了你舍弃我的名字,从此不再姓顾了)。

我确实不混乙女,但是不妨碍我觉得肖豆奶奶这件事做的非常欠妥。
这和乙女不乙女关系不大。
今天她可以阴阳怪气乙女,后天就可以去秋叶原偷拍某书店最上面一层的腐女专区。大后天就可以拍捧着女神手办嘿嘿傻乐的宅男。
然后就开始灌输一些很没道理的毒鸡汤:看啊,这些都是逃避现实的可怜虫balabala。
知识面狭隘还挺能给人优越感了是吧……
全民网红时代,是根大蒜都能出来装人生导师。
[微笑]Sorry,I don't know you.
搞笑的是,一,宁是不知道你所在的日本,这所谓的亚文化,产业有多大吗?二,不会吧不会吧,真的有人以为B站是靠生活区发的家吗?

我真的好想做一首俄式歌曲……但每次都要为自己临时开的脑洞花上几千块钱实在是太(流泪)
哪里有又便宜又好的乐师呢(做大头梦

再也不接这种头发了操

#长毛象中文实例审计

本账号将以公开资料作为审计依据,不定期审计各个长毛象中文实例的潜在安全性问题,并披露审计结果。审计的目的是帮助用户寻找相对安全的中文实例定居,并促进站长们建立更安全、可信的长毛象联邦网络。

博客存档: write.as/mastodonzhaudit/

今天画了甜甜圈,草莓冰沙(点图),可颂(点图)和卡布奇诺夹心饼干…应该可以放进游戏里
有没有人点这种西式甜点的我看着画(太复杂的不画因为我很菜)

我能靠西伦香十三机兵的repo来香(唐突套娃)

以前画的血源主角
试试tag功能,这次应该没问题了吧… :aru_3060:
#bloodborne

思考,记录音乐在游戏中起到的作用(隐藏机制)① 

任天堂的游戏BGM放在游戏里的细节用一只手是数不过来的,应该有不少音乐制作人或者游戏制作人出过科普或者是介绍视频,趁纸片马里奥这会儿想起来了赶紧记录一下。
对我来说一款游戏的BGM会在很大程度上影响我对这款游戏的评价,当然不仅仅是旋律好听,节奏舒适,也包括了在不同环境下的细微改动:
就拿这次的纸片马里奥作为例子,最明显的就属回合制部分的BGM:回合制游戏在战斗时往往是需要玩家停下来思考战略的,当然,熟能生巧后基本只剩下略显“枯燥”的手动操作部分。如果BGM好听的话,能够很大程度上提升玩家的战斗积极性(加上回合制游戏遇敌频繁,如果BGM不是那么吸引人,对玩家来说只是在消磨自己的耐心而已)
把BGM分为了玩家手动操作的部分和攻击的部分:玩家操作的时候听见的是副旋律的部分(相当于BGM的BGM),当放手攻击的时候才能听见完整的BGM。这不仅能让玩家更加专注于思考战略(不被主旋律带离思维),还能刺激玩家的进攻积极性(为了听到更加完整的部分而缩短操作的步骤等)。这种为玩家着想的BGM对我来说是正是需要学习的部分,应该可以算是游戏心理学的内容了…

要接受这个事实:人们总会有不同的立场和意见。
理解别人的意见和诉求也许是困难的,但是值得做的。这也是我们推崇公共讨论的原因。

我有时候会觉得包容是个伪概念,要是别人的诉求伤害到你,那就不存在什么包容,你就应该砍死他。
但社会之所以可能,也是因为信任,因为契约,因为协商、妥协让步,因为爱。

说实话,我是个反社会的人,我想回山上当猴子。
但是不可能了。
所以我要努力让这个社会变好一点。

我好想看这个题材的十三机兵全员向同人…… 

总觉得会是一个看起来很黑残深的搞笑故事,比如假装无事发生和千寻贴贴的乡登转头威胁关原任务没完不给打尾款,关原一边纠结五百里+千寻两人份要加钱一边对五百里强装笑颜,背后还有2188和泉虎视眈眈,以及警惕和泉的基佬组,只有罪魁祸首井田+东云无所畏惧,前者快乐游戏人间后者大家烂死算啦!hhhhhhhhhh

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我好想看这个题材的十三机兵全员向同人…… 


萝莉千寻一觉睡醒发现自己恢复了2188年的记忆,惊慌失措之下决定隐瞒自己恢复记忆的事情,没想到其实从鞍部到绪方所有人都已经被2188年烂人版覆盖了!全员要如何心怀鬼胎地假装无事发生过,扮演傻白甜的克隆版JKDK携手并进击败戴莫斯呢……!!!

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