ステラ @Raindrops@pawoo.net

オタクだからエロゲソングとアニソンとボカロしか聞いてない

チュートリアル終わったらリセマラわかる

純愛シチュエーションを考えるのは難しいけど、催眠ネタなら色々ある

ステラ boosted
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ケモノ絵を表す タグ、普及してると思って使ってたが自分以外使ってなくて牙

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謎のチュートリアルが来た

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コンビニ店員とコミュニケーションするのは辛いから「コンビニに無人レジ導入」は良いニュース

精子の味を知ってるJKにインタビューして、どのようにして精子の味を知ったのか詳しく聞きたい

授業中にマストドン見る行為は危険なので絶対にやめましょう

鼻セレブは甘くて美味しいけど他のティッシュはそんなに美味しくない

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ゼルダの場合、白銀系などの強い敵も出現するようになるおかげで、アクションゲームとしてのプレイが雑(強い装備で力押し)にならないという良い効果を生んでますね。

ドロップ品収集がゲーム全体の中で「モチベーション」として設計されている訳ではないので、あくまでやりこみ要素的なものですが。

敵の強さの変化が、プレイヤーの明示的な選択の結果ではないので、ロマサガもゼルダも若干苦慮が見られるところですね。ゼルダはアクションゲームだから、ロマサガほどタイトに問題にはならず、良い効果の方が大きい。

ロマサガは終盤がつらめ。(成長させない方がが楽に進められるという逆説的なプレイが生まれる

ゼルダの場合は、ドロップ品も良くなるので、そのへんでバランスをとっている。敵を避けることもできるし。

逆にいえば、無双プレイをさせたくない、終盤でも頭を使って敵に対処(戦う/避ける選択肢も含め)という設計ですね。

全体的によく考えられたデザインです。

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にゃあ…///(あとで覚えてなさいよ…!)な美羽様!

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女子小学生だけ参加可能なJS鯖を立てたい

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すごーい!30分で5万のお仕事なんだね!