スケジュールとしてはVer2.92雪子近日公開。Ver3のラスボス伏線や難易度向上など数多くの追加要素が入った大型アプデ。Ver2.94写真。小型アプデ、写真集めを追加し写真部の回想が見られるように。Ver3ハッピーエンド追加(最終アプデ)

作業手順的に必要でしたので、次の次のアプデで追加される新シナリオ用タイトル画を先に仕上げました

昨日描いた立絵下書。次の次のアプデ用追加シナリオは顔アイコンでは無く立絵方式なので気分転換に

ゲーム制作に迷いがあり中々完成しないですね。毎日作ってはいるのですが、【幽霊屋敷桜】のバージョンアップか新作の【月下美人】かどっち付かずで平行して作っているのでだいぶ遅れていますね。最初に書いたように毎日作ってますので2作合計の発表時期に変わりは無いのですが1作目に遅れが出てますね

妹背の初立絵完成。完成済みの【幽霊屋敷桜】は顔アイコン制で作られており、今から変更するのは作り直しと変わらなくなり、新シナリオ限定の使用となります。プロローグぐらいなら作り直し可能ですが、他キャラの立絵が無いので保留

【幽霊屋敷桜】台詞を飛ばさずプレイすると6時間も掛かる長編ですが、実は主人公「妹背姫」の立絵が存在していない。Ver3で初めて登場する予定

【幽霊屋敷桜】RPGツクールMVで縦長のイラストを使うとすると面積が2倍になるので注意。2週間予定の背景が4週間かけてもこれだけしか進んでません。これが完成したらVer2.92発表できるのですが…もう暫くお持ち下さい

次の次の次のアプデで追加予定の新妖怪「雪女」。背景ばかり描いてると飽きるので気が乗ったときに人物描いています。雪の結晶を象った紋章をデザインするにあたって、ゲーム内に登場する要素(テーマ)で構成してみました。桜、蝶、氷、紅葉

服がふわっとすると太って見えるのが難点ですね。白い千早なので、透けてる感じで少し身体のラインを入れてみた。後は塗りで誤魔化してみようと思います

あ~…何故当分先に登場予定のキャラを急遽描いて穴塞ぎするかというと、昨日当たった確率1%の広告8,000ptが今日期限なんですよね…

下書き完了。幽霊屋敷桜Ver3用の新主人公。登場は当分先(早くて来年の夏)ですが、現行Verでも特定アイテムを揃えてしまうと1箇所扉(未実装シナリオ)が開いてしまうので、その道塞ぎ用イラスト。”Coming Soon”とでも入れときます

やべー…ニコニコ広告のデイリー福引きで1%しか無い8000pt引いてしまった…1/99…甘デジで1回転目に当たりを引くのと同じ確率。ソシャゲのガチャなら歓喜されるであろう…自作ゲームの宣伝に使います

最初、章ごとのアイキャッチは桜に止まるメジロで、朝→正午→夕方→夜→満開と時間経過を表し手抜きも出来て良いアイデアでしたが、同じ挿絵を何度も見せられては飽きるので、大型アプデごとに1枚ずつ新規イラストに替えてます。Ver2.92から「章」が「輪」に変わります

左が新しく描いた第壱輪のアイキャッチ、右がEP0~EP4までの共通アイキャッチ。EP1のみアイデアが沸いたので差し替えました

そう言えば「幽霊屋敷桜」のクリア後に次作「月下美人」のPVが見られますが、このイラストの二挺拳銃「ブラックラグーン」を意識したと勘違いされやすいですが、「JESUS(ジーザス)」の”御堂 真奈美”を意識してるんですよね。

「JESUS(ジーザス)」の”御堂 真奈美好”が大好きだったので、レストランを襲撃した時に使用したサブマシンガンと同じモデルガンを当時購入。このイラストで持っているのはそれですね

江戸時代が舞台なので五右衛門風呂。身体を描けないので今まで服で誤魔化しており不安だったけど、色を付けたら形になったかな。木目入れるのに時間掛かるので続きは後日。第1章のアイキャッチ用に考えていたが…これではそっ閉じされそう…どないしよ

設定変更しても花弁の数が増えないなと感じていましたが、一個前のセーブポイントから初めて場面切り替えしたら花弁が増えてました。ちょっと9は多過ぎですね、少し減らしますか。
花弁の密度7にしたら良い感じになりましたよ

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